《生化危机3:重制版》游戏奖励全解锁DLC推出 售价34元

今日(8月6日)《》“游戏奖励全解锁”DLC在Steam上推出,国区售价34元,该DLC能解锁所有可通过达成纪录获得的报酬。玩家要是懒得通过游戏获得所有报酬,就掏钱购买这款DLC吧!
Steam商店地址:
解锁所有可通过达成纪录获得的报酬:
-难度:恶梦、地狱
-美术概念图
-商店以及所有可在商店购买的道具
※以上所有报酬均可通过游玩获得。
※除“腰包”以外,所有于购入本DLC之前或之后获得的商店道具均会重复取得。
《生化危机3:重制版》游戏奖励全解锁DLC推出 售价34元

《生化危机3:重制版》浣熊市事件报告中字视频 重温光辉岁月

粉丝们期待已久的《》即将于4月3日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台了,3月18日今天官方公开了浣熊市事件报告,回顾了生化历史的一段中字视频发布,一起来重温下那段“光辉岁月”,备战《生化危机3:重制版》吧。
《生化危机3:重制版》浣熊市事件报告中字视频 重温光辉岁月
·《生化危机3:重制》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。
·《生化危机3:重制版》浣熊市事件报告回顾:

《生化危机3:重制版》正式公布 2020年4月3日发售

在今日(12月10日)晚间索尼官方的直播节目“State of Play”中,《》正式公布,官方宣布该作将于2020年4月3日发售,之前公开的《生化危机:抵抗计划》包含在该作中。
据悉,《生化危机3:重制版》登陆平台为PC(Steam)/XboxOne/PS4,游戏将从明日开始接受预订。目前部分外网上已经出现了购买链接,XBOX和PS4版本均售价59.99美元(约合人民币422元)。
《生化危机3:重制版》正式公布 2020年4月3日发售
《生化危机3:重制版》正式公布 2020年4月3日发售
《生化危机3:重制版》中文预告:

《生化危机3:重制版》欧美收藏版赠品存在差异

卡普空已经正式宣布将推出《》,而且本地也将发售收藏版。细心的玩家发现美国地区和欧洲、中东、一些非洲国家的收藏版赠品内容存在关键差异。
《生化危机3:重制版》欧美收藏版赠品存在差异
美国地区的《生化危机3:重制版》收藏版除了包含游戏本体外,赠品有:艺术图册、浣熊市地图、复古风格包装盒、吉尔·瓦伦丁雕像。而在欧洲、中东地区以及一些非洲国家发售的收藏版则在上述内容基础上增加了两张原声音乐CD。
虽然两张原声音乐CD对于普通游戏玩家来说可有可无,但对于收藏用途的收藏版来说,既然要收藏当然要越全越好。所以许多美国玩家都打算专门购买欧洲地区的收藏版。而美国地区《生化危机3:重制版》收藏版售价179.99美元,英国地区售价则是214.99英镑,差价其实还不小。
不同地区收藏版内容稍有出入的情况也算是正常情况,不值得大惊小怪。或许是为了增加一些收藏的乐趣吧。
《生化危机3:重制版》预计4月3日登陆PC、PS4和Xbox One平台。

《生化危机3:重制版》次世代版更新或于近期推出

今年3月,卡普空宣布《生化危机2:重制版》《》《生化危机7》原生PS5/XSX|S版将于年内推出,支持光追、更高帧数、3D音效等。PS5版还支持触觉反馈和自适应扳机。已购买PS4和XboxOne版的用户能免费升级,PS4和Xbox
One版存档支持继承至各自的升级版本。
《生化危机3:重制版》次世代版更新或于近期推出
《生化危机3:重制版》次世代版更新或于近期推出
近日推特用户BSAAEurope发现,在PS5上运行《生化危机3:重制版》时,游戏已添加“PS5升级”标签,主机也会提示“是否要下载PS5版”。虽然目前暂无法使用,但升级选项的出现,或许意味着官方准备于近期上线免费升级服务。《生化危机2:重制版》《生化危机7》的次世代版更新也会随后推出。
《生化危机3:重制版》次世代版更新或于近期推出

《潜行艺术》因刷好评被Steam下架!曾与主播约架

Valve今天下午宣布,备受恶评的潜行游戏《潜行艺术 Art of Stealth》已经从Steam上删除,因为Valve发现其开发人员正在伪造好评。


游戏的开发者在过去几天里对Steam上的负评对喷,开发人员之一Matan Cohen还跟YouTube播主Jim Sterling公开约架,后者在一个视频里称这款游戏为 绝对可怕的垃圾 。


Cohen的工作室回击说,Sterling对在大学学习编程5年,努力制作好游戏的软件工程师 没有尊重 。开发团队随后提出了Sterling的视频侵权并要求youtube删除,而Sterling宣称,工作室给他带来了法律威胁。


在一份声明中,Valve解释说,Cohen 创建了多个Steam帐户,为自己的游戏发布积极评价, 而这是违反了Steam的审查政策的。而对于合法粉丝,游戏仍然可以在他们的Steam游戏库里下载。

《潜行者:晴空》跟踪报道

一支孤独的潜行者科技小组深入切尔诺贝利辐射区的中心地带. 他们的任务是探索第二次(虚构的)切尔诺贝利核电厂反应炉核心熔毁事故造成的巨大死亡辐射带来的扩大影响其背后的秘密. 这片寸草不生的乌克兰原野上到处出没着攻击性的变异动物, 成片成片无法通行的辐射区, 还有为了生计物品而互开杀戒的派系之争. 在这片被遗弃的景色当中,只有一个身经百战的潜行者, 一个雇佣猎兵, 可以让这些科学家那然无恙. 遥望远方, 雷声滚滚, 震彻耳畔. 潜行者犹如天际变得血红般失去了那些科学家. 区域霎时间被死亡的能量所笼罩. 科学家就这样被洗刷掉了. 那个潜行者, 却活了下来.


这就是《》的舞台, 是大受好评的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的前传. 这个融合了第一人称射击和角色扮演要素的游戏被设定在了前作故事的一年前,你控制一个名叫Scar的雇佣兵, 一个身在辐射区,却对于可以杀死所有生物的强大核辐射免疫的雇佣兵. 辐射区开放给你探索所有你可以看到的地区,在这里完成故事主线,并且收集有用的道具来升级你的能力和增加你的收入. 跟前作一样,干什么都由你来决定.


在辐射区里闲逛可是不容易. 里面出没着其他的潜行者和组织, 他们都有自己的目标和进程. 和你的任务发生冲突是常有的事. 比如说, 必要去寻找一件威力强大的道具,一个敌人潜行者要来杀你. 这里就有冲突了. 最让人津津乐道的是那些组织会依照你的行动来组织计划,没人会在那个巨大而开放的地方单兵作战.


GSC Game World 为我们提供了《晴空》的最新消息,带我们穿越了游戏当中最大的地区: 沼泽地. 一个友军头头指挥Scar营救了被辐射的野猪困住的队友,我们和他谈话.离开友军区域以前, Scar和其他友军成员寒暄了几句–几乎游戏当中所有的角色都有话说–并且还从一个枪贩手里买到了新的散弹枪. 武器系统和《生化危机4》很像–你储存武器的空间有限,还有子弹和道具,所以要谨慎摆放.


我们离开营地的时候,一小队伙伴就出来帮忙. 我们上次看到《晴空》的时候, GSC Game World added 增加了一些基本的小队命令. 他们只能简单的\”攻击\” 或者 \”掩护,\” 但是当我们闯进沼泽中央的一座蹲守着强盗的废弃房屋时,他们仍然很有用. 当命令小队掩护时, 我们移动至一个好的掩护点命令他们开枪, 可以得到很多惊喜. 我们迅速消灭了敌人, 干掉几头变异野猪, 还拯救了我们的朋友.


我们在游戏中只见到了散弹枪,但是游戏当中还有很多有意思的武器, 比如单手持的机关枪 和红军枪支.记住《晴空》的故事发生在2011年, 所以未来你会见到一些辐射性的大型枪支也不必大惊小怪. 武器会一次次升级, 你必须避免被骚扰才能保住它们–一头变异的野猪或者熊攻击了你可不晓得会出什么事.


多人游戏中不光有死亡竞赛(Deathmatch), 团队竞赛(Team Deathmatch), 和道具猎手(Artifact Hunt) 这些前作当中有的模式, GSC Game World还在32人参加的多人游戏模式中增加了一种新的游戏模式. 卡法小组没有透漏更多的细节,但是他们说这种新的模式和传统的夺旗模式有些类似. 我们也希望这种单人的rpg射击游戏能在多人游戏上走出自己的一条路,比如包括能制定衣服和武器什么的, 但是不到今年夏天E3展会上这款游戏展出的时候我们是不会知道的.

《潜行者:晴空》访问纪实

《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。


作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripyat将不会在《晴空》中出现,但是我们仍可以看到事情将会如何发展下去。”去掉掉遗弃城市可能会让一些忠实玩家有所失望,然而那些新加入的场景,却更加诱人。在古老的遗迹中出现的那种开放的可能性也将会带到本作中,同时也有所加强。


确实,对于那些曾经玩过《潜行者》的玩家来说,他们仍然会记得如当初宣传的那种自由的游戏方式;而《晴空》这方面会做的更好。“对于本作来说,将有更多的特色内容加入其中,同时也是根据我们原始的概念,而这些在《潜行者》中是没有的。“Bolshakow说道,“我们选取了一些内容,现在正在将它们放到新的游戏中进行研究。而我们所在做的,就是将它变得更加完美。”


主要的一点就是GSC正打算将更多的帮派加入到区域之中。从前作来看,那里栖息着大量的帮派,例如自由(Freedom)、职责(Duty)、军人、商人、科学家、中立的潜行者(STALKER)。

《潜行者:晴空》访问纪实 这就是GSC一直打算制作的游戏吗?

《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。


作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripyat将不会在《晴空》中出现,但是我们仍可以看到事情将会如何发展下去。”去掉掉遗弃城市可能会让一些忠实玩家有所失望,然而那些新加入的场景,却更加诱人。在古老的遗迹中出现的那种开放的可能性也将会带到本作中,同时也有所加强。


确实,对于那些曾经玩过《潜行者》的玩家来说,他们仍然会记得如当初宣传的那种自由的游戏方式;而《晴空》这方面会做的更好。“对于本作来说,将有更多的特色内容加入其中,同时也是根据我们原始的概念,而这些在《潜行者》中是没有的。“Bolshakow说道,“我们选取了一些内容,现在正在将它们放到新的游戏中进行研究。而我们所在做的,就是将它变得更加完美。”


主要的一点就是GSC正打算将更多的帮派加入到区域之中。从前作来看,那里栖息着大量的帮派,例如自由(Freedom)、职责(Duty)、军人、商人、科学家、中立的潜行者(STALKER)。

《潜行者:晴空》最新DX10截图

《》是《切尔诺贝利阴影》的续作,定于今年8月29日正式发布。游戏将延续前作的风格,并完整支持DX10技术。


由于游戏风格的原因,画面偏暗,恐怖气氛非常浓厚,但细节表现非常到位,画质相当高,不但有阳光照射、软水面、体积火、动态体积烟雾、动态湿润表面、下雨阴影、雨滴溅射、物体表面雨水流等效果,还能看到动态日夜转换以及实景天气特效。


游戏内容方面融合了FPS和RPG元素,具备真实、广阔、开放的游戏场景,中间穿插电影级过场动画讲述背后的故事,还增加了呃不少有用的设计,电脑AI也有所改善,并支持最多32人联机。