摇滚狂潮!暴雪盛情邀金属乐队加盟暴雪嘉年华演出

一年一度的暴雪嘉年华又要到来了,身为暴雪粉的你是否有点激动了呢?根据国外媒体的消息,今年暴雪还专门为活动的收尾下了心思,专门邀请到了重金属摇滚界的巨头金属乐队(Metallica)来进行表演。


于1981年成立于洛杉矶的金属乐队一直以来都被视为金属界的龙头,而其专辑总销量也突破了惊人的一亿大关。这样重量级的乐队也势必会让今年的暴雪嘉年华进入前所未有的高潮。什么?遗憾你去不了?没关系,暴雪连这个问题都考虑到了。只要掏出39.99美元购买一张模拟门票,你就能享受到全程在线直播的服务。

摇滚天团“MFS”新曲助阵PS4《让它去死》最新情报

GungHo在线娱乐今天公开了旗下诡异破荒风格人气游戏PS4《让它去死》的最新消息,近来人气急升的摇滚天团 MFS (MY FIRST STORY)为本作创作的全新曲目确定登场。


整体游戏风格怪异混乱风格的动作戏PS4《让它去死》自推出以来就在全世界收获无数好评,夹杂着无数美式幽默,恶搞,破荒的整体设计风格可以说是本作的最大特色。


摇滚天团 MFS (MY FIRST STORY)正式加盟!将为《让它去死》提供最新原创曲目,而玩家可以在即将实装的新《HATED ARCADE》的收音机里欣赏到 MFS (MY FIRST STORY)的最新作品。敬请期待。


另外, MFS (MY FIRST STORY)还将于2017年5月28日在千叶幕张国际会展中心举办的《GungHo大会2017》中登台献唱。


2017年5月11日~2017年5月25日期间限定,备受欢迎的,成功报酬大大增量的热门事件《东京德斯美特罗Fest!》开启,拉上你的队伍和别的队伍展开热血攻防战吧。

手柄方向盘二合一 大杀器HKS多功能赛车手柄


传统的赛车游戏控制器有两个选择:一个是手柄,一个是方向盘。HKS赛车控制器鉴于两者之间,那它能不能做到上下通吃呢。
基本构造:
HKS多功能赛车手柄由加州的外壳制造商Eagle3与已有37年历史的日本赛车公司HKS合作制作,该手柄适用于PS3,大小和DualShock 3一样。但不同于传统手柄的表面按键,HKS手柄上的X和方块键被特别突出出来,在DualShock方向键的地方,有一个“拇指方向盘”。而DualShock的右摇杆,被改成了方向键。

使用方法:
HKS手柄的背面,有两个为赛车游戏设计的默认设置,GT和NFS。前者为《GT》系列而设,X键是加速,方块键是刹车;而后者为了《极品飞车》系列而设,当你调到这个设置时,可以用R2和L2来控制加速和刹车。还有一个“宏”按钮,让玩家可以自定义控制。

刚才提到的独特“拇指方向盘”可以控制赛车的驾驶方向,但左边的摇杆也同样可以使用。另外手柄背面还有一个开关,可以切换摇杆和方向控制器的使用。

手柄微操一样逆天!盘点主机上的即时战略游戏

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。而即时战略游戏的基本玩法想必大家都很清楚,核心内容只有三点:收集资源,建造建筑,指挥战斗。特别是指挥战斗时对控制器的点击频率和控制精确度都有非常严格的要求。因此RTS这类游戏多集中在PC平台键鼠游戏并有着 不适合手柄操作 的说法。不过下面就让我们来看几个主机平台上的RTS作品,用事实告诉你手柄也能玩微操!(本文中的发售日期都以美版主机版发售日期为准,主机版评分方面也是以Xbox 360版为主)


《光环战争》由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为 Spirit of Fire 的小队,在未知的星球中探险。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires)系列。《光环战争》是主机平台上最勇于创新的RTS之一,非PC平台移植作品,完全针对Xbox 360开发并独占,并对传统RTS进行了大刀阔斧的改革,为的就是Xbox 360玩家使用手柄时操作方便。《光环战争》简化了收集资源和建造建筑部分,将有的重点放在 战斗 部分,让玩家将目光完全锁定在整个场景的占据和局部战役上。可惜的是,游戏中不能对部队进行编队,很多微操也无法快速完成,多线作战时也很容易手忙脚乱。但是以 光环系列 的强大号召力辅以恢弘的故事背景和精彩的大规模战役模式,原生中文的引入,不俗的综合素质,喜欢即时战略游戏的玩家一定不要错过这款出色的独占作品!


《红色警戒3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽 从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与升阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。EA曾经将命令与征服系列多部作品移植到主机平台并试图让玩家消除即时战略游戏只适合PC平台和鼠标键盘操作的传统思想。虽然EA在手柄控制器方面取得了不错的优化,但是还是暴露了红色警戒3在主机平台上孱弱的表现。主机版的游戏菜单变成了轮盘式操作,使其更容易提供二级选项菜单和列队管理。左右摇杆分别为移动光标和旋转视角,但是在地图滚动方面效果依然不如PC版,单独选中个体单位和三方势力 英雄人物 时(谭雅,娜塔莎和百合子),非常的别扭,更不用说繁琐的全选或者分组了……同时主机孱弱的内存限制让游戏画面细节质量和战斗人数大幅下降,要知道《红色警戒3》PC版的画面也算比较优秀的。不过综合来讲,主机版的《红色警戒3》算上是一次比较出色的移植。


由Ubisoft和英特尔共同合作研发《R.U.S.E》将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。《R.U.S.E》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。《R.U.S.E》的主机移植版比较不错,玩家不太会受到视野的限制和光标的控制局限。手柄操作被大幅简化,玩家选择单位后不只需简单地移动和按钮操作就可以完成部分复杂的行动。毕竟《R.U.S.E》这款游戏考验玩家的不是多么精密的微操和严谨的时间把握而是玩家的大脑思考能力,《R.U.S.E》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。

开始圈钱?《最终幻想14》2.4更新加入金钱商店!

《:重生国度》的制作人Naoki Yoshida最近宣布,新更新2.4 冰洁之幻想 将于十月24日放出。


新更新除了为游戏加入诸多新特性,包括新职业之外,还加入了一个金币商店,以真实金钱来出售物品。不过你不用的担心,售卖的物品只能满足你的虚荣心,比如坐骑和宠物,以及幻想曲药水可以改变角色的种族,性别和外貌。


制作人Yoshida称商店内绝对没有影响游戏平衡的物品,只是一些虚荣的东西,之前季节性事件物品也会在其中出售。


最后,我们得知金碟游乐场将会在更新2.5中加入,陆行鸟竞速和卡牌游戏Triple Triad为首轮内容。

开始一场异常的夏日冒险——《追忆列车》

耀眼的阳光让我睁不开眼睛,蝉鸣声和湿漉漉的空气将我包围,四周夹杂着海风的咸味,回过神来,我正坐在古老站台的长椅之上。
这里的一切景色都让我十分的怀恋:单线铁轨、标注着‘夏雾’的站台、和睦安详的乡村风景……
开始一场异常的夏日冒险——《追忆列车》

然而我却想不起任何关于这些景色的任何记忆,甚至在这片“陌生”的土地中,除了我之外没有任何其他人……
这里是哪里?我都做了什么?为了回归正常,我必须探索这个世界的真相!
开始一场异常的夏日冒险——《追忆列车》 

本作是由个人独立游戏制作者【畳部屋】所制作的一款充满幻想色彩的致郁故事。
玩家需要扮演一位被卷入神秘现象“神隐”的少年,穿行在远离城市喧嚣的海滨小镇“夏雾”中寻找神隐事件的真相。通过不断的追寻神秘的光球,玩家将会了解到这一切事件背后所蕴含的复杂纠葛并从中获得感动。
开始一场异常的夏日冒险——《追忆列车》 

除了精心编制的故事以外,由虚幻4引擎打造的乡村风景使得玩家完全可以将其当成一款步行模拟器来进行对待。
在自由模式中,玩家可以在日本的乡村风光中尽情漫步,穿越乡村中的学校、路过幽静的神社、走过肃穆的寺庙、回归起点的站台……感受着夏日的蝉鸣,舒适的夏雨,甚至还可以搭乘火车进行一次别开生面的环镇短行。
开始一场异常的夏日冒险——《追忆列车》 

不仅如此,通过阅读游戏中的笔记,玩家可以更加深度的体会到本作所处的时代背景及其相关的世界设定,并以此充分了解日本小乡村的安宁日常。
开始一场异常的夏日冒险——《追忆列车》 

目前本作由“扑家工作室(Pujia8 Studio)”提供中文本地化及客服支持,并登录Steam平台,同时开放限时折扣-20%。
如果您向往田园生活并希望得到一段悠哉治愈的午后,请一定不要错过本作。
Ssteam链接:

寻本溯源 2.52亿年前地球上90%的动植物为何灭绝

距今2.55亿年前,我们的古生代地球以茂盛翠绿的森林而闻名,森林中都是高达30米的现代苔藓和麻黄类植物的近亲。长达2.5米的巨型千足虫散布地面,翅展达0.7米的类蜻蜓昆虫掠过天空,海洋中更是蜂拥着长达2米的类蝎子生物和长达10米、甚至更长的肉食鱼类。


大约在2.52亿年前,地球经历了史上最严重的一次生物灭绝事件。6500万年前终结恐龙时代的灭绝事件,虽然一直占据着头版头条,但它仅仅消灭了3/4的动植物种类,而 大灭绝 (Great Dying,又被称为二叠纪末灭绝事件)却终结了超过90%的生物种类。就连昆虫都遭受到重创,这个坚强的族群往常是可以平安渡过灭绝事件的。在 大灭绝 发生后贫瘠的土地上,微生物抓住了再次主宰地球的机遇,就像最初动植物出现之前那样。复杂生物体花了1000万年才又夺回了地球的控制权。


但究竟是什么引发了 大灭绝 ?是决定恐龙命运那样的外星撞击?是火山喷发或构造动乱?还是简单微生物的复仇?现在,在长长的一串 被告 和 罪犯 后面,我们可以再加上另一个备受争议的条目 液压破碎。


液压破碎法最近成了头条,它是一种击碎岩石来提取碳氢水合物捕虏体以用作燃料的技术。而一项最新理论揭示,超大尺度的自然 液压破碎 引起了 大灭绝 。不仅是 大灭绝 ,它也可能是恐龙在白垩纪末期消失得如此迅速的原因之一。


24年前,我们以为自己已经掌握了那起并不著名的大灭绝事件的诱发原因。全球范围内,那一时期的岩层均含有异常高浓度的铱。铱是一种在地球极其稀有,而在外太空广泛存在的稀有金属。这些岩层通常还含有一种只有经过极高压撞击才能形成的非正常的石英形态(柯石英)。这与外太空岩体撞击地球的观点相符,它向外扩散撞击冲击波,向大气挥散尘屑。这些尘屑形成了 冲击冬天 ,遮蔽阳光长达数年,使植物无法进行光合作用而饿死,以植物为食的动物也相继饿死。


1991年墨西哥湾巨型希克苏鲁伯撞击坑的发现,是一起决定性的事件。这个撞击坑的形成年代为6500万年前,直径为180千米所有人都被吸引了,地质学家也不例外。这一发现符合 大灭绝事件是由特殊环境引发的罕见事件 的观点。美国西雅图华盛顿大学的古生物学家彼得 沃德说: 从1990到2000年,灭绝事件的模型总是与天地大冲撞有关。 他形容自己当时也是完全的信服者。


因此,地质学家竞相寻找铱异常与柯石英,来与其他灭绝事件匹配。在澳大利亚和南极洲二叠纪末的岩石中,确实发现了一些线索,但铱异常浓度未达到令人信服的程度,只是恐龙消失时的1/10。不仅如此,在二叠纪末灭绝的时候,不但不是 冲击冬天 ,反而是 温室夏天 。英国普利茅斯大学的理查德 特威切特(Richard Twitchett)说: 灭绝事件之前的温度与现今差不多,但早三叠世却是个温室世界。 他说,灭绝事件的高峰出现在地球温度迅速上升之际,大约升温了8到10℃。


这跟恐龙灭绝时的样板根本就不一样。正因为如此,沃德和其他研究者开始倾向于寻求非传统的解释。过去20年间地质定年技术的改善确证,二叠纪末灭绝事件与一次大型火山喷发事件在时间上一致。这次火山喷发使现今西伯利亚250万平方千米的土地被岩浆覆盖。而在地下, 玄武岩省 可能覆盖了至少两倍这么大的面积。


沃德说: 正是玄武岩省使事情一发不可收拾。 随着火山喷出岩浆,大量的二氧化碳也被释放进入大气中,可能足够引起灾难性的全球变暖,甚至可能引起能够延续到现在的后期效果。


或许也不是这样。在英国利兹大学研究 大灭绝 的保罗 威格纳尔(Paul Wignall)说: 数字仍然不对。 尽管西伯利亚火山规模非常大,释放了大约 2万亿吨的二氧化碳进入大气,比我们现在每年释放的30亿吨要多得多,但仍只能满足引起2.52亿年前温度巨幅增加所需气体量的1/5。再说了,玄武岩省经历了千百万年才能形成,而化石证据表明灭绝事件速度要快得多,大约介于1万到6万年之间。


这正是珀斯西澳大利亚大学的地质学家埃里克 托维尔(Eric Tohver)仍坚持小行星撞击观点的原因。但如果那时没有大型撞击证据,那么好吧,肯定会有一个稍小一点的吧。


托维尔与他的同事一直在研究巴西中部阿拉瓜伊尼亚撞击坑的撞击结构。想要为这样的撞击坑定年并不容易,但他们将它的形成年代定为2.547亿年前,前后差不过250万年。托维尔说: 我们可以肯定,它发生二叠纪末。 它没有希克苏鲁伯撞击坑那样大,勉强够40千米宽,要20个阿拉瓜伊尼亚撞击坑才能填满一个希克苏鲁伯撞击坑。埋藏在撞击坑之下的东西可能是关键所在。托维尔猜测,当时这一区域被广阔的浅海覆盖,其下是渗透性极差的泥岩。而在泥岩的下面,大量的甲烷从岩层中溢出。即便是现在,泥岩下的那些岩层也富含有机碳。


托维尔的观点认为,小行星撞击时引起了一系列9.3~10.5级之间的超强地震,使撞击坑附近1000千米范围内的泥岩破碎,迫使富甲烷砂体溢出。他在切穿二叠纪岩体的、撞击前的垂直砂体结构中,找到了这一幕的证据,而在撞击后的年轻砂体中却未有相应发现。


这个过程与液压破碎法或水力压裂法相似,它们都是将液体泵入岩体,以使岩体破碎,继而释放出其中的捕虏甲烷。不过,人为破碎而释放的甲烷大部分在电厂被收集用来燃烧,阿拉瓜伊尼亚撞击释放的所有甲烷却都进入了大气。据托维尔基于围岩碳同位素的计算,其数量达到了惊人的1.6万亿吨。


由于甲烷是效果极强的温室气体,巴西释放的甲烷效力相当于135万亿吨二氧化碳,用来解释2.52亿年前令生态系统失去控制的全球变暖绰绰有余。


威格纳尔说,用现代液压破碎法作对比有些夸张,却令这个假说受到了正确的关注。但他并没有被说服,因为阿拉瓜伊尼亚撞击的时间与大灭绝发生的时间只是刚刚对得上而已。他说: 测年结果并不确定。 他认为,托维尔的团队发现的、与二叠纪末 破碎事件 相关联的垂直砂体结构变化,仅能反映当地上千万年间的地震紊乱,根本与撞击无关。


挪威奥斯陆大学的亨里克 斯文森更热衷于普遍观点,他甚至认为小行星撞击引发的 液压破碎 可以解释恐龙那种规模的灭绝事件。但他不太确定,托维尔对阿拉瓜伊尼亚撞击的解释是否正确。随着二叠纪末灭绝事件越来越受到关注,他越支持 液压破碎 ,而非撞击。


十多年前,斯文森与他的同事开始研究西伯利亚玄武岩省,以期了解怎样的火山活动能造成全球危机。他们的注意力被俄罗斯地质图上一些非同寻常的圈状构造吸引。他说: 我们在地图上一看到这些构造,就知道我们必须研究它们。


它们是一些奇特的似烟囱状结构,岩体的垂直剖面显示它们充满了火山物质、沉积物及被称为蒸发岩的盐类沉积。当他和同事采集管道中的样品并带回实验室加热分析时,样品产生了大量能轻易破坏臭氧层的氯甲烷和甲基溴气体。


斯文森认为,西伯利亚火山喷发确实喷出了大量温室气体进入大气,但更重要的是,它们烘烤了其下埋藏的富有机质页岩和蒸发岩。这一过程在10万年内产生了超过100万亿吨的二氧化碳和几万亿吨的卤烃,比如氯甲烷。最初,这些气体在深处的包体中聚集,但随着气压的增加,上面覆盖的岩石无法再承受,因而逐渐破碎而形成了似烟囱状结构。每一个 烟囱 都会爆炸式地喷发温室气体,将破坏臭氧层化学物质喷入高空大气。


这能够解释极端全球变暖事件,会导致部分物种灭绝,但同时还会带来另一个致命因素。随着大气中臭氧层的减少,越来越多的紫外线到达地球表面,对那些熬过气候变暖的生物继续造成伤害。支持这一幕的证据就是二叠纪末灭绝事件中森林的消失。威格纳尔指出,如果灭绝事件完全由全球变暖引起,森林是不会消失的。他说: 喜暖植物可以向极地迁移,但极地森林依然被清扫一空。


其他学者也发现了直接证据,表明臭氧层消失至少是大灭绝事件的原因之一。美国加利福尼亚大学伯克利分校的辛蒂 洛依及其同事发现,晚二叠世岩层中的异常孢粉化石与乌克兰切尔诺贝利核电站遗址附近的异常松柏花粉很相似。畸形花粉同样在新西兰靠近极地臭氧空洞的高纬度地区发现。所有这些,都与高度辐射有关。


自然的 液压破碎 不仅会引起全球增温,还会释放破坏臭氧层的气体。最近提出的另一个新颖观点认为,西伯利亚玄武岩省源自于地幔的一处非正常区域,这个区域能够释放大量的二氧化碳和能破坏臭氧层的氯化氢气体,而不需要任何附加的 液压 作用。


在几十年的研究后,最大灭绝事件仍然是一个谜团,这是不争的事实。洛依说: 有关这个谜题最令人感兴趣的是,我们离完全解开它还非常遥远。


无论托维尔或斯文森的 液压 模型是全部还是部分答案,它都照亮了一个非常重要的新纪元,因为地球正在进入另一个危险的暖期。就像艺术家小野洋子2013年早些时候在纽约州的一次反对现代液压破碎法的示威游行中所说的那样: 液压破碎法能毁灭土地、自然,然后是整个世界。 或许结果会这样,虽然并不完全像她所指那样进行。

央行严厉新规:单笔200元以上交易必须通过网银

 中国人民银行今天发布了 非银行支付机构网络支付业务管理办法(征求意见稿) (以下简称《办法》),对于第三方网络支付做出了严格的规定,尤其是支付金额方面。


1、支付机构如果采用包括数字证书、电子签名在内的两类(含)以上安全验证方式进行交易,单日累计交易限额不做限制,可与客户自行协商,因为这种支付环境是非常安全的。


2、如果支付机构的安全验证方式超过两种,但不包括数字证书、电子签名,则单个客户所有支付账户的单日累计金额不得超过5000元(不包括支付账户向客户本人同名银行账户转账/下同)。


3、如果支付机构的安全验证方式不足两种,则单日交易限额为1000元,而且支付机构必须无条件承担全部风险。


《办法》同时还规定,除了单笔金额不足200元的小额支付业务,以及公共事业费、税费缴纳等收款人固定且定期发生的支付业务之外,支付机构不得代替银行进行客户身份、交易验证。


此外,个人客户拥有综合类支付账户的,所有账户的余额付款交易年累计不得超过20万元,仅拥有消费类支付账户的则不得超过10万元。


现在绝大部分的网购、消费都是通过手机进行,而手机上基本没有数字证书或电子签名,如此说来支付宝支付、微信支付是不是都被完全卡死了?


其实完全不是那么回事儿。央行的规定是针对第三方余额支付的,也就是如果你在支付宝、微信钱包里存了几十万,再用它们直接支付,将受到上述规定的限制,因为此时完全绕过了银行,安全无法保证,洗钱、互联网P2P什么的根本无法监管。


但是如果你的支付宝、微信支付余额很少或者根本为零,实际支付的时候还是要连接网银或者快捷支付,则并不受此限制,因为此时客户身份、交易验证还是银行完成的。


所以直接说支付单日不能超过5000/单笔不能超过200、网购单日不能超过5000之类的,都是过分解读了。

外媒:Xbox Series S内存限制让开发者很头疼

在本世代微软采取了新的方案,首发推出了两个新主机,而不是一个。其中一个便是性能较弱但更便宜的Xbox Series
S。关于这台“次世代主机”,已有很多游戏在它上面存在问题,比如《FIFA 22》。此前也有一些开发者质疑Xbox Series S。
外媒:Xbox Series S内存限制让开发者很头疼
最近专注于技术分析硬件和游戏的Digital Foundry,在他们最近的播客节目中提到,他们从很多开发者那里听到为Xbox Series
S开发游戏很痛苦。并不是因为其CPU或GPU,而是因为其内存限制。
如果你不知道,Xbox Series X有16GB内存,而XSS只有10G。算上操作系统要占用2G,所以给游戏开发者使用的实际内存只有8GB。
考虑到微软旗下有大量第一方游戏,比如最近跳票的《星空》《猩红陨落》,Xbox Series
S在运行这些游戏时可能也会遇到一些性能问题。或者,微软第一方工作室必须为Xbox Series S做出足够的优化。

国服李白忆寒回应高考粉丝:为你加油,不忘初心

2018年的高考在如火如荼的进行中,牵动着全国所有人的心。在对待这件人生头等大事上,无论与之有没有关系,大家都在为考生送上自己的祝福,在游戏主播圈里也不例外。主播们纷纷把平时喜欢守着看直播的学生们 赶 去备考,期待着考试结束后他们来直播间分享喜讯。

而最近,有国服李白之称的触手主播忆寒在直播间对粉丝关于高考的回应可以说让无数人都感到暖心和振奋。在最近的一次直播中,有位粉丝发弹幕说: 寒哥我哥哥今年要高考,他和我特别喜欢你,能不能帮他加油 。

国服李白忆寒回应高考粉丝:为你加油,不忘初心

忆寒并没有忽略这条茫茫人海中的弹幕,而是很认真地回应了粉丝的请求。忆寒在直播中给粉丝们讲述了自己国服李白的心路历程:曾以95场100%胜率登顶李白挑战赛冠军的忆寒是很早的一代国服李白,但这个游戏里总归是有起有落。虽然也有过沉寂的时候,但忆寒从来没放弃过对 国服第一李白 的追求,因为李白就是他的信仰。

国服李白忆寒回应高考粉丝:为你加油,不忘初心

国服李白忆寒回应高考粉丝:为你加油,不忘初心

作为最努力的国服李白,忆寒给这位要高考粉丝加油时很有感触,他说最近打游戏也在调整心态,而面临高考的大家和自己是一样的,无论是游戏还是人生,都要慢慢发育,抱着 稳住我们能赢 的心态去努力,最重要的是不忘初心,正如自己在不断努力重回国服李白的巅峰一样。

国服李白忆寒回应高考粉丝:为你加油,不忘初心

看得出来忆寒对粉丝的加油鼓励是非常走心的,完全在以自己为例现身说法,把自己的好心态和拼搏劲头传递给粉丝们。也相信无论是这位得到忆寒祝福的粉丝还是忆寒本人,都能在人生最重要的战役中拿下MVP,旗开得胜!