满分好评!《蝙蝠侠:阿卡姆之城》首个评分出炉

  这款作品的第一个评分已经出炉,来自于澳大利亚的PlayStation官方杂志。该杂志给予满分10分的好评。


  该杂志如此描述:“阿卡姆之城”不仅是目前最优秀的超级英雄类游戏,也是迄今为止最优秀的游戏之一。这款游戏将带给玩家更加复杂,更具创造性,更有深度,更加成熟的游戏体验,在这款游戏带给玩家的体验甚至已经超出超级英雄系列漫画或者影视作品带来的享受。


  表现:创意无限,技术表现完美无瑕,游戏的制作似乎已经超出了Epic虚幻引擎的极限。


  可玩性:游戏可玩性超高,强大的主线任务与支线任务,各种挑战任务丰富,二级游戏模式以及后续的DLC会让玩家花上几个月的时间玩这款游戏。


  结论:我们很难想象还会有一款超级英雄游戏比《蝙蝠侠:阿卡姆之城》更加优秀,神作!

满分刷屏?《荒野大镖客2》评分解禁时间曝光

《》还有不到两周就发售了,本作不光是今年最大的发售游戏之一,而且也是整个本世代最大的发售作品之一。无数的玩家翘首以盼,而现在我们知道了《荒野大镖客2》评分准确的解禁时间。
满分刷屏?《荒野大镖客2》评分解禁时间曝光
Metacritic官方Twitter确认《荒野大镖客2》的评分将于太平洋时间10月25日早晨4:01解禁,北京时间则是10月25日晚上7:01。
也就是说《荒野大镖客2》的首批评分将于10月25日晚上7点左右放出,可能有些媒体会晚于这个时间公布自己的评分。
考虑到国外媒体最近对《荒野大镖客2》试玩评价非常好,是否还会像《GTA5》那样满分10分刷屏呢?
值得一提的是,前作《荒野大镖客:救赎》IGN评分为9.7分。
满分刷屏?《荒野大镖客2》评分解禁时间曝光



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满120立减60 育碧国际商城 “冰点大促”现已开启

中国,上海– 2022年12月15日
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活动时间:即日起至2023年1月5日晚23:00
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不论你想前往《纪元1800》的“新兴世界”还是《孤岛惊魂6》的“神秘异界”,一场崭新的冒险都在等待着你。
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《纪元1800》DLC“新兴世界”将带给玩家一个全新的人口阶层,并带来了如冰淇淋、香水、足球等大量全新产业链,并有戏院和桑巴学校作为城市的重要服务。在更新的岛屿上开拓你的新领地,建成大体育场来为城市居民举办足球赛事。不要忘了在沙滩边上修筑你的度假区,为你的岛屿带来更多游客。《纪元1800》全新DLC“新兴世界”,售价75元。
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· 《孤岛惊魂6》DLC“异界迷失”:翻开丹尼·罗哈斯冒险历程中激动人心的新篇章,克服 15
个独特的生死考验。“异界迷失”是一场精彩刺激的严苛考验,你将遇到致命的晶体敌人、多种可选路径、全新故事剧情以及一系列独特的玩法挑战。检验你的智慧、证明你的技术,并战胜死亡本身——或是永远迷失。《孤岛惊魂6》全新DLC“异界迷失”售价98元。
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育碧中国
育碧(Ubisoft)致力于通过创建世界,为玩家带来新颖深刻的娱乐体验。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品,拥有《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《飙酷车神》、《彩虹六号》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft
Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2021-2022财年内实现了21.285亿欧元的净销售收入。
自1996
年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都拥有两处工作室,1000多名来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音效、测试及数据管理方面的专业人才。
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滚雪球并非刚需 《魔幻英雄》定义紧凑团战节奏

滚雪球 让比赛一边倒,从开始十分钟就失去悬念。在MOBA游戏设定面前,传统MOBA已经开始走向两个极端:要么被滚雪球,无力感爆表比赛变成纯粹的垃圾时间;要么怕被滚雪球,精神时刻紧绷,无形中拖慢了游戏的节奏变成畏首畏尾的刷兵游戏。在传统MOBA时代,这样的游戏现状被玩家逐步习惯,但是这是玩家想要的游戏体验吗?


在欧美, 一款全新的MOBA游戏正在在玩家中风靡。由S2 Games出品的 暴走团战 MOBA游戏《魔幻英雄》将从根本上解决MOBA爽快感不足的问题。《魔幻英雄》在研究各类MOBA游戏总结各个系统利弊,并调研全球玩家归纳MOBA游戏中的痛点。最终在节奏感带动方面,创新加入了 BOSS机制 和 信使机制 。让《魔幻英雄》的游戏节奏变得更具紧凑感,而游戏经济系统的 资源共享机制 从而引发的蝴蝶效应,淡化了次级英雄定位,取消了眼位设置,从而讲团战节奏大大加快。


《魔幻英雄》加入了一个BOSS机制,将游戏的节奏大大加快。游戏中将会存在一个叫 克里托斯 的白色巨猿,谁将守卫克里托斯的辛德拉杀掉,谁就将召唤强大的克里托斯。他将起到一个巨型坦克的作用,帮助团队推上高地。团战的节奏与紧凑感带动,让《魔幻英雄》不会为了避免滚雪球而龟缩不前。


同时《魔幻英雄》还加入了信使机制,频繁的回程补给装备,耽误了大量的团战时间。而在《魔幻英雄》中,信使将会自动回城帮助英雄购买装备,如果部件齐全还将合成装备。大大减少了时间的浪费,从而加快了游戏的节奏和团战的紧凑感。


《魔幻英雄》还引入了 经济共享系统 从根本上淡化了滚雪球出现的可能。一路线上的劣势将不足以被无限放大;弱化了辅助概念,也将让团战变得更加紧凑有趣。而全新的系统也要求团队在团战中取得优势,从而取得最终的胜利。而不是靠一路蹦路路蹦的滚雪球效应,让游戏早早失去了乐趣。


在全新的MOBA游戏中 滚雪球 效应将被紧凑团战所取代,《魔幻英雄》的出现将让玩家不再惧怕团战,从而将MOBA游戏的精髓,英雄对抗发挥的淋漓尽致。 暴走团战 MOBA游戏《魔幻英雄》摒弃 滚雪球 ,玩的爽才过瘾。


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滚石:粉丝声求《正义联盟:导剪版》实为扎克自导自演?

在2017年版的《正义联盟》上映后并没有获得许多的好评。事实上许多人很不喜欢这部电影,它在IMDb上的评分仅为6.1分(满分10分),而也仅获得了6.3分的评价。随后,许多粉丝就听闻了有一个扎克·施耐德版未被后来被华纳兄弟找来的乔斯·韦登改动过的未删减版本。为了这个版本的推出,许多粉丝在社交网站上举行了#ReleaseTheSnyderCut的活动,希望逼迫华纳能够放出这个版本的《正义联盟》。后来HBO Max宣布该版本将在平台上首播,并最终于2021年正式以多个部分播出。
滚石:粉丝声求《正义联盟:导剪版》实为扎克自导自演?
许多粉丝在看完这个版本后都表示对比原版有了巨大的提升,并且也有许多人包括饰演电影中角色的几位演员曾表示“这是粉丝的胜利”。然而,根据《滚石》杂志的最新报道,这幕后的推手或许事实上并不是粉丝。或许这一切都是扎克·施耐德的自导自演。
滚石:粉丝声求《正义联盟:导剪版》实为扎克自导自演?
在2020年春季的几周内,扎克·施耐德曾多次要求将两位制片人:杰夫·约翰斯和乔恩·伯格的名字从他重剪的《正义联盟导剪版》中删除。他的CAA经纪人也曾连续多天打电话给华纳兄弟,质问这件事。而另一位制片人,施耐德的妻子黛博拉也曾向制片厂的一位主管施压,要求做出该指示。对此,施耐德承认,在这两个制片人的“个人请求”被忽略后,施耐德夫妇“要求工作室”进行干预。2020年6月26日,施耐德曾与工作室后期制作部门的一位高管对峙,并威胁称:“杰夫和乔恩在我的剪辑中删掉他们的名字时拖拖拉拉。现在,我将在社交媒体上摧毁他们。”
而自2018年起的 #ReleaseTheSnyderCut活动也随着施耐德的要求不断升级,包括他需要获得的知识产权和资金。之后,针对华纳兄弟的大量攻击也随之而来,其中不乏要求一位高管被解雇,甚至对公司一些人进行死亡威胁。
《滚石》杂志采访了20多名参与原版《正义联盟》以及扎导剪辑版的人,他们中大多数人认为导演正在努力操纵这次的活动。但施耐德声称:“如果有人在牵线,那一定是华纳兄弟。”
滚石:粉丝声求《正义联盟:导剪版》实为扎克自导自演?
华纳传媒近日为《滚石》提供了两份报告,根据这些报告,参与关于 #ReleaseTheSnyderCut 活动的对话的社交媒体账号中,有至少13%
是虚假账号,远高于推特宣称的热门话题中占比3%
《滚石》自己也对该数据进行了调查,联系了两家跟踪社交媒体活动真实性的公司Q5id以及Graphika。这两家公司也发现该社区中有许多不真实活动。Q5id首席新系官和首席技术员 Becky Wanta 表示,公司的分析表明这些活跃账号“毫无疑问含有机器人”。
她解释道:“我们在其中看到了机器人会有的某些模式。他们几乎同时大量出现。很多时候,数千甚至数百万条消息来源可以住宿到一个或者两个来源。同时,它们都追溯到了偏远国家的异常服务器,且它们内容都完全相同。”
一位消息人士称:“扎克就像是一个正在肆虐的Lex
Luthor(超人中的反派)。”
滚石:粉丝声求《正义联盟:导剪版》实为扎克自导自演?
另一家公司Alethea
Group 发现了一个名为 forsnydercut.com 的域名,该网站声称已经让活动的主题标签在2018年5月出传播开,并成为努力让施耐德重新掌舵DC电影宇宙的中心。域名曾被一个人注册,该人还经营了一家现已解散的广告公司。
不过,也许事实上粉丝确实在这件事中占了主导作用。Graphika的数据分析师 Avneesh
Chandra 不认为这些不真实活动是非常有效的,指出:“其中许多账户发布的都是垃圾信息,未能从噪音中脱颖而出“,但同时他表示很明显存在一些操纵行为:“这项活动大部分是由真正热情的用户组成的,它们从支持施耐德社区的有影响力的人物那里获得了指导。我们经常看到这些类型的抗议性社交媒体活动是由真人在线协调推动的。当你踢到一个庞大、参与性强且具有对抗性的粉丝社区的马蜂窝时,就可能和面对一大堆虚假账号一样可怕,甚至更甚。”
一位消息人士告诉《滚石》,扎导在2016年聘请了一家网络营销公司来提高粉丝的参与度,当时,《蝙蝠侠大战超人》遭到了猛烈批评。而施耐德本人否定了这一说法。
滚石:粉丝声求《正义联盟:导剪版》实为扎克自导自演?
这篇新闻也被转发至一些论坛。在 Reddit 论坛上,一位用户表示,这篇《滚石》杂志的文章重点倾向于将扎克·施耐德描述为该活动的幕后主使,一切都是他自导自演。他认为“这虽然有点不太现实,但并非完全没有可能”。他认为扎导有可能在幕后进行了助推,但并不是最先发起这项活动的人。之后也有许多用户认同,认为扎导不太可能是所谓的“幕后黑手”。
滚石:粉丝声求《正义联盟:导剪版》实为扎克自导自演?

消息人士称已拿到全新设计的iPhone 5原型机

  苹果在上个月举行的媒体发布会上并没有全新设计的iPhone 5,而是与iPhone 4外观相同的iPhone 4S,但是有报道称将于明年发布的下一代iPhone的确拥有全新的设计。


  据Business Insider报道,消息人士已经拿到了iPhone 5的原型机并提供了这款iPhone的一些细节。根据消息人士的爆料,苹果本来希望在今年发布iPhone 5,但是在iPhone 4S发布的前几个月改变了这些计划,最后我们只看到了iPhone 4S。


  全新设计的iPhone 5将会配备4寸屏幕、铝制后壳、感应式主键、外观更平滑、硬件性能提升、1000万像素摄像头。但是,由于硬件性能的提升,电池寿命也出现了下降。


  根据消息人士,是乔布斯本人否定了这种全新设计的iPhone原型机,他认为4寸的屏幕将破坏iOS平台生态系统,使开发者们很难为iOS开发应用,这也是苹果一直尽量避免的事情。

消息人士称《西部世界》腰斩原因是效费比过低

哲系科幻美剧《西部世界》近日被砍,引发粉丝扼腕惋惜,日前消息人士透露了被砍的真正原因,西部世界第四季只有八集(前两季有十集),却花了1.6亿美元,效费比明显不如《龙之家族》,后者的预算只有1.25亿美元。
《西部世界》诞生之初曾被视为《权力的游戏》接班人,用来抵挡新兴流媒体巨头网飞的蓬勃攻势。既然《龙之家族》顺利接班,《西部世界》就显得多余了,尤其在收视率大幅滑坡的情况下:
消息人士称《西部世界》腰斩原因是效费比过低
前HBO制作总裁Michael Lombardo在2013年8月看过试播集后于2014年11月正式下订《西部世界》,原定2015年首播,后因剧本问题延至2016年。制作人JJA评论说,“该剧的制作成本到了荒唐的地步,但这就是HBO,他们向来如此。诺兰夫妇一开始就想打造大片级体验,HBO毫不妥协地支持这种想法。”
《西部世界》首季花了一亿美元,这在2016年是很高的制作标准。选角工作早在2014年就开始了,吸引了包括安东尼·霍普金斯、艾德·哈里斯、瑞秋·伍德等大牌演员的兴趣,原因不在于片酬(霍普金斯与哈里斯首季片酬只有每集17.5万美元),而是演技方面存在挑战——他们所扮演的角色非常复杂,随时可被剧情杀然后以全新面貌回归。
消息人士称《西部世界》腰斩原因是效费比过低
《西部世界》前两季收获了四十多项艾美奖提名,在奖项比拼大战中独领风骚,可惜到了第三季,提名数量少了一半。创制人诺兰夫妇确实为该剧规划了六季,而非临时起意狗尾续貂。证据就是与亚马逊签订的上亿美元合约,其中约定诺兰夫妇可以回头出任《西部世界》第六季创制人,当时该剧第四季尚未续订。

消息人士称《星空》Bug很少 用一只手就能数过来

《》即将发售,许多玩家担心游戏发售初期Bug一堆。但是据外媒Insider Gamin记者Tom
Henderson报道,《星空》的Bug非常少,用一只手就能数过来。
消息人士称《星空》Bug很少 用一只手就能数过来
Tom
Henderson联系了几个消息人士,他们在《星空》中投入的时间长短不一。尽管目前处于保密状态,不能公开谈论这款游戏,但他们都说遇到的Bug数,用一只手就能数过来。
记者Tyler McVicker更是表示,他在《星空》里游玩了15个小时,没有遇到一个Bug。
事实上,大多数人说最多遇到一两个Bug,而他们每个人都在游戏中投入了几十个小时。此外他们还表示,几乎所有被发现的Bug都已在《星空》首日补丁中被修复了。
消息人士称《星空》Bug很少 用一只手就能数过来
《星空》将于9月6日发售,登陆PC和XSX|S平台,首发加入XGP。购买《星空》高级版的用户,可提前5天抢先体验游戏,也就是9月1日(北京时间)上午9点开玩。

消息人士称《战神:诸神黄昏》已达到首周销售目标 售出350万份

据内部人士称,《战神:诸神黄昏》的销售速度比《战神》(2018)要快得多,已经达到了索尼为其设定的目标。
内部人士Millie Amand在推特上表示,索尼最初对《战神:诸神黄昏》的内部销售预期是在发售一周内全球售出350万份,而根据她的消息来源称,《战神:诸神黄昏》已经完成了这个目标。
消息人士称《战神:诸神黄昏》已达到首周销售目标 售出350万份
此外,统计公司GTK透露,《战神:诸神黄昏》在发售第一天的销量超过了该系列任何一款游戏在发售首周的销量,这也比《战神》(2018)的销量高出了51%。

消息人士称《守望先锋2》开发缓慢 离发布还很遥远

自从暴雪在2019年的BlizzCon上宣布了《守望先锋2》之后,我们很少听到关于这个项目的消息。但是在下个月BlizzCon online上,这种情况可能会有所改变。但目前,据外媒Comicbook的报道,以准确爆料《守望先锋2》的知名爆料人士Metro,向我们爆料了一些新的消息。
消息人士称《守望先锋2》开发缓慢 离发布还很遥远
据Metro的说法,《守望先锋2》的开发进展非常缓慢,这也许可以解释为什么自游戏发布以来我们从未看到游戏的任何消息。除此之外,Metro还表示,他还听说游戏将被推迟的消息,并且《守望先锋2》的发布将“非常遥远”。
此外,Metro继续指出,《守望先锋2》在BlizzCon online上的亮相可能会受到限制,因为“没有太多可以展示的东西”。粉丝们可以期待一些新英雄,其他东西就不多了。
消息人士称《守望先锋2》开发缓慢 离发布还很遥远
当然,就目前来说官方并没有发表过任何正式声明,即便Metro的爆料向来准确,但直到BlizzCon Online,事情还有变化的余地。在暴雪发布正式声明之前,一切都是未知的。