滚雪球并非刚需 《魔幻英雄》定义紧凑团战节奏

滚雪球 让比赛一边倒,从开始十分钟就失去悬念。在MOBA游戏设定面前,传统MOBA已经开始走向两个极端:要么被滚雪球,无力感爆表比赛变成纯粹的垃圾时间;要么怕被滚雪球,精神时刻紧绷,无形中拖慢了游戏的节奏变成畏首畏尾的刷兵游戏。在传统MOBA时代,这样的游戏现状被玩家逐步习惯,但是这是玩家想要的游戏体验吗?


在欧美, 一款全新的MOBA游戏正在在玩家中风靡。由S2 Games出品的 暴走团战 MOBA游戏《魔幻英雄》将从根本上解决MOBA爽快感不足的问题。《魔幻英雄》在研究各类MOBA游戏总结各个系统利弊,并调研全球玩家归纳MOBA游戏中的痛点。最终在节奏感带动方面,创新加入了 BOSS机制 和 信使机制 。让《魔幻英雄》的游戏节奏变得更具紧凑感,而游戏经济系统的 资源共享机制 从而引发的蝴蝶效应,淡化了次级英雄定位,取消了眼位设置,从而讲团战节奏大大加快。


《魔幻英雄》加入了一个BOSS机制,将游戏的节奏大大加快。游戏中将会存在一个叫 克里托斯 的白色巨猿,谁将守卫克里托斯的辛德拉杀掉,谁就将召唤强大的克里托斯。他将起到一个巨型坦克的作用,帮助团队推上高地。团战的节奏与紧凑感带动,让《魔幻英雄》不会为了避免滚雪球而龟缩不前。


同时《魔幻英雄》还加入了信使机制,频繁的回程补给装备,耽误了大量的团战时间。而在《魔幻英雄》中,信使将会自动回城帮助英雄购买装备,如果部件齐全还将合成装备。大大减少了时间的浪费,从而加快了游戏的节奏和团战的紧凑感。


《魔幻英雄》还引入了 经济共享系统 从根本上淡化了滚雪球出现的可能。一路线上的劣势将不足以被无限放大;弱化了辅助概念,也将让团战变得更加紧凑有趣。而全新的系统也要求团队在团战中取得优势,从而取得最终的胜利。而不是靠一路蹦路路蹦的滚雪球效应,让游戏早早失去了乐趣。


在全新的MOBA游戏中 滚雪球 效应将被紧凑团战所取代,《魔幻英雄》的出现将让玩家不再惧怕团战,从而将MOBA游戏的精髓,英雄对抗发挥的淋漓尽致。 暴走团战 MOBA游戏《魔幻英雄》摒弃 滚雪球 ,玩的爽才过瘾。


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