手柄微操一样逆天!盘点主机上的即时战略游戏

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。而即时战略游戏的基本玩法想必大家都很清楚,核心内容只有三点:收集资源,建造建筑,指挥战斗。特别是指挥战斗时对控制器的点击频率和控制精确度都有非常严格的要求。因此RTS这类游戏多集中在PC平台键鼠游戏并有着 不适合手柄操作 的说法。不过下面就让我们来看几个主机平台上的RTS作品,用事实告诉你手柄也能玩微操!(本文中的发售日期都以美版主机版发售日期为准,主机版评分方面也是以Xbox 360版为主)


《光环战争》由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为 Spirit of Fire 的小队,在未知的星球中探险。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires)系列。《光环战争》是主机平台上最勇于创新的RTS之一,非PC平台移植作品,完全针对Xbox 360开发并独占,并对传统RTS进行了大刀阔斧的改革,为的就是Xbox 360玩家使用手柄时操作方便。《光环战争》简化了收集资源和建造建筑部分,将有的重点放在 战斗 部分,让玩家将目光完全锁定在整个场景的占据和局部战役上。可惜的是,游戏中不能对部队进行编队,很多微操也无法快速完成,多线作战时也很容易手忙脚乱。但是以 光环系列 的强大号召力辅以恢弘的故事背景和精彩的大规模战役模式,原生中文的引入,不俗的综合素质,喜欢即时战略游戏的玩家一定不要错过这款出色的独占作品!


《红色警戒3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽 从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与升阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。EA曾经将命令与征服系列多部作品移植到主机平台并试图让玩家消除即时战略游戏只适合PC平台和鼠标键盘操作的传统思想。虽然EA在手柄控制器方面取得了不错的优化,但是还是暴露了红色警戒3在主机平台上孱弱的表现。主机版的游戏菜单变成了轮盘式操作,使其更容易提供二级选项菜单和列队管理。左右摇杆分别为移动光标和旋转视角,但是在地图滚动方面效果依然不如PC版,单独选中个体单位和三方势力 英雄人物 时(谭雅,娜塔莎和百合子),非常的别扭,更不用说繁琐的全选或者分组了……同时主机孱弱的内存限制让游戏画面细节质量和战斗人数大幅下降,要知道《红色警戒3》PC版的画面也算比较优秀的。不过综合来讲,主机版的《红色警戒3》算上是一次比较出色的移植。


由Ubisoft和英特尔共同合作研发《R.U.S.E》将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。《R.U.S.E》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。《R.U.S.E》的主机移植版比较不错,玩家不太会受到视野的限制和光标的控制局限。手柄操作被大幅简化,玩家选择单位后不只需简单地移动和按钮操作就可以完成部分复杂的行动。毕竟《R.U.S.E》这款游戏考验玩家的不是多么精密的微操和严谨的时间把握而是玩家的大脑思考能力,《R.U.S.E》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。

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